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Mostrando entradas de mayo, 2017

El Horror Filosófico de Soma

Super Mario Sunshine, la víctima de un cambio de paradigma

La comunicación contextual de Journey

Fire Emblem Fates, el potencial de la Muerte Permanente

Beyond Eyes, los límites de la disonancia/coherencia ludonarrativa

Mario Bros (NES) o como crear un juego alrededor de un concepto

El Diseño por Sustracción en Ico

Life is Strange y el tono narrativo cambiante

Ikaruga, simplemente jugar no basta, hay que jugar bien

La Curiosidad, el motor de la aventura de Legend of Zelda (NES)

Omikron: The Nomad Soul, más allá de La Cuarta Pared

Brothers a Tale of Two Sons, Sensación de Pérdida a Través del Pad

La Fuerza del Narrador en Thomas Was Alone

Teoría de Juegos, Preferencia Estética y Discriminación Pokémon

What Remains of Edith Finch y el Realismo Mágico.